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Pixologic ZBrush v3.5 R3 三維角色建模軟體 英文版

商品編號:Xca1581
本站售價:NT$80
碟片片數:1
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軟體名稱: Pixologic ZBrush v3.5 R3
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝
破解說明: 安裝完成後,請將光碟 crack 目錄下的破解檔,複製到主程式的
安裝目錄內中,並覆蓋,即可破解!
系統支援: Windows XP/Vista/7
軟體類型: 三維角色建模軟體
更新日期: 2009.12.07
軟體發行: Pixologic Inc.
中文網站:
軟體簡介: (以官方網站為準)
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ZBrush 3.5綜合概覽

ZBrush 3.5的目標就是結束各種技術的限制,帶領你進行自由創作。通過使用諸如
ZSpheresII? ZSketch? Quick Sketch?Surface Noise?Planar Brush以及許多
其他的新方法,你的藝術創作將達到一個全新的境界。

在這個新版本中,我們對ZBrush當中現有的獨特工具進行了改進,提高了ZBrush一
直以來就聞名的對傳統媒介雕刻類比的自然感覺。我們讓這個版本的軟體在創建生
物組織角色?環境或產品設計變得更加容易。如果你是插畫師,視覺特效師?視頻
遊戲藝術家,產品設計師或者僅僅是對3D感興趣,那麼ZBrush就是為你準備的!


ZBrush 藝術家: Damien Canderle

勾勒你的想法!

使用ZBrush3.5,使用新的勾勒特性以光的速度創建模型:

速寫的方法將允許你以簡潔的方式將你的想法表達在2D平面之上,這樣你就可以快
速的找到前進最佳方式。ZSketch, 結合了ZSphereⅡ,增強了我們直接在3D空間中
自由創建模型?雕刻形體,塑造外形的能力,這些功能都是我們曾經夢想的功能。

另外,編輯ZSketch模型就像 操作骨骼一樣簡單。變換模型的姿態?改變模型的外
形以及對模型進行形變的能力都是無限的!


ZBrush 藝術家: Joel Mongeon

表面噪波功能

使用新的表面噪波功能,通過調節它的一些簡單參數和控制曲線,你可以為模型增
加由程式生成的自定義噪波效果。默認情況下,這些噪波效果會以非破壞性的方式
應用給整個模型,這樣你就可以隨時修改或移除噪波效果。只需單擊一下,這些噪
波效果就可以轉變為真實的可以雕刻的幾何結構。同樣,在ZBrush強大的遮罩功能
幫助下,我們可以將不同的噪波效果混合到一起

筆刷設置中也有噪波的控制參數,這就意味著你可以將噪波添加到ZBrush當中任何
一種雕刻筆刷當中。為了簡化你的工作,ZBrush提供了幾種預置的噪波筆刷,這些
筆刷混合了傳統的筆刷設置以及新的噪波功能。



HD幾何體,增強的置換貼圖和法線貼圖

隨著HD Geometry的增強,它現在不僅支持PolyPainting功能,而且,就像你想像的
,將它的多邊形數量提高到 10 億多邊形,這會使你的雕刻效果具有更多的精緻細
節。然後當你完成雕刻和繪畫之後,使用最新增強的 置換貼圖和法線貼圖 輸出特
性。使用內置的 HD幾何體支援特性, 貼圖可以捕捉到所有雕刻出的細節然後就可
以將它們應用到外部渲染引擎當中。

置換貼圖和法線貼圖創建工具現在已經整合到ZBrush的Tool工具面板當,這樣就沒
有必要使用其他額外的插件。輸出32位元置換貼圖,在模型上即時顯示置換效果,創
建極端準確的法線貼圖和紋理貼圖,將這些貼圖應用在每一個次級工具之上!


ZBrush 藝術家: Ty Shelton


ZBrush 藝術家: Jeff Feligno

探索硬表面雕刻世界

ZBrush素來以雕刻組織模型而廣受歡迎,現在它又打開了雕刻機械模型世界的大門
。創建武器與盔甲?各種交通工具或機器人?首飾?產品設計等等。只要你能夠想
到,ZBrush就會有各種工具幫助你創建它!

使用諸如新增筆刷(包括 Trim筆刷, Polish筆刷 和 Planar 筆刷的各種特性, 再
結合Remesh 選項就可以創建布林一類的物體。新的 Auto Masking功能會根據多邊
形創建遮罩,增強了 Lazy Mouse with Backtrack 特性, 這樣你就可以為模型表
面創建精確的平坦曲面,但是這些曲面同樣是自由的形狀,它們會緊隨你想像中的
曲線。

結合應用這些特性可以使你創建出接近無限的筆刷系列,這樣就可以完美的滿足你
的所有雕刻需求。默認情況下,為了幫助你更快的走進機器世界,ZBrush提供了幾
個新的?精確的硬表面預置雕刻筆刷,或者你可以隨意載入這些筆刷。


ZBrush 藝術家: Joel Mongeon

使用新筆刷?新參數提高你的雕刻效果

伴隨著這些更新, ZBrush讓你在使用除了Noise?Polish?Trim和Planar筆刷的同
時, 在雕刻過程中有更大的機動性, 其他新增的筆刷有:ClayFinish, Crumple,
Flakes, FormBrush, FormSoft, SoftClay, SoftConcrete, Move2, MoveRing,
Slide, Spherical!

包括這些新增筆刷之外,又增添了幾個新的參數控制,例如Brush Embed, Brush
Depth, Angle masking, Stabilization, Tilting 以及其他特性這些參數將會改變
筆刷自身的球形的空間形狀,讓你將筆刷的球形空間的頂部展平, 底部展平或者兩
者同時展平。在交互的輔助工具幫助下, 你可以動態的改變這些參數來為你的雕刻
增加更大的機動能力。增加一些噪波,改變 Lazy Mouse 模式,載入通道圖像改變筆
刷深度...。僅僅想像一下就知道,使用這些特性,我們可以使用比以往更簡單的辦
法就能創建出讓人瞠目結舌的雕刻效果!


ZBrush 藝術家: Joseph Drust

人機工程與模型顯示的提高

ZBrush 3.5 不僅僅給你帶來了新的雕刻特性:它同樣增強了工作的舒適感。透視效
果的提高,增加了地面網格,現在的滑鼠可以 支援右擊功能,幾個面板進行了重新
的組織。甚至是模型的顯示效果也改變了, 增加了新的深度影子效果,這樣可以提
供更好的深度和和細節效果。 除了這些增強與提高功能以外,繪圖板的壓力敏感程
度也進行了增強。你可能會 癡迷於雕刻,當然也會樂於生產效率的提高!

生產方式的改進意味著參數的合理組織。LightBox的基本功能已經被引入到 ZBrush
3.5 當中, 當ZBrush 4.0 出來的時候它將真正成為你創造性工作的中心。快速流覽
你的工具模型?筆刷?通道圖片和紋理圖片。 可以想像:你的所有內容將會隨時待
命並且直接整合到ZBrush當中。

多種增強的模型創建方法

優化的統一蒙皮雕刻技術

不僅自動適應蒙皮被引入到ZSpheres II當中,統一蒙皮功能同樣被引入到這種建模
方式當中,而且統一蒙皮方法是ZSketch 集合體創建技術的新核心技術。

無論是組織模型還是機械模型,單擊一下就可以預覽經過優化的?非常適於雕刻的?
拓撲結構整潔的模型。

使用 Polish slider 為幾何體模型增加軟化效果,增加醒目的表面曲線效果——尤
其適於概念設計如轎車?空間飛船或首飾。結合新的 Group Border功能——這個功
能將在多邊形組的邊界上就產生了非常好的edge loops 效果,並且在多邊形組自動
遮罩的幫助下將允許你使用它們配合膨脹形變命令創建模型或者修改用 於擠壓或雕
刻的模型區域。

使用ZBrush 3.5當中新增的 Matcap 材質,將會顯著提高你對模型體積的感知能力。



使用鏡像焊接命令創建和修改模型

除了 ReMesh 特性之外,你可以使用 鏡像焊接命令操縱原始模型來創建產生新的基
礎模型。這個功能通過產生一個新的鏡像形狀, 焊接頂點然後刪除額外幾何體的辦
法在啟動的對稱軸上複製模型。這種能力是無限的!

這個特性不僅拷貝幾何體 ,而且還會複製 polypainting。 取決於你的需要,這是
ZBrush當中 智慧對稱 技術的一種新的替代方法。



ReMesh 與布林的合併?差異以及交叉操作

ZBrush當中也有了布林操作!現在ZBrush當中的次級工具可以以不同的方式結合,這
樣每一個次級工具對於產生的網格體的效果都是可以改變的。

有三個選項: Union, Difference 和 交叉。這些新特性意味著現在可以通過使用原
始幾何體和其他網格體快速高效的創建複雜的形狀的模型。

Remeshing技術可以使用 Close Holes 功能來填充所有空洞結構來創建緊密的空間體
積。然後使用Project All 功能的Maximum 選項將原始模型所有的細節映射到新的模
型當中。對於掃描得到的資料來說這是一個無價的功能!



更深級別的雕刻

筆刷修改器

控制?能力?功能以及自定義。這四個詞總結了ZBrush3.5當中新增加和增強的筆刷設
置。

配合 Depth和Imbed調節筆刷的輪廓或調整筆刷相對模型表面的深度,你可以控制筆刷
的3D形狀。根據模型的幾何體形狀,筆刷的行為也會表現出完全不同的效果!

Preserve Edge 命令是筆刷設置當中新增的主要一項。配合 Polish brush,這個特性
對於剛體表面和硬變效果有很強的控制能力!

如果你的表面是不規則的,開啟筆刷的 brush stabilization 功能將會平均化筆觸效
果,這樣就可以避免產生不必要的效果在模型表面之上產生。

另外一項增強就是 brush tilting,這個功能可以讓你為筆刷形狀設定一個角度。例
如,添加一個蜥蜴鱗片通道圖像,為了產生較好曲線形變圖案啟動 重定向遮罩 功能
,然後在你的龍模型之上就可以輕鬆的創建出難以置信的3D皮膚效果。

為了逐步展示這些特性,ZBrush 3.5 已經為你的各種製作項目準備了100多個隨時可
用的新筆刷。


ZBrush 藝術家: Damien Canderle

多邊形組

Polygroups創建方法的提高意味著有更多的雕刻模型的不同部分。可以手動繪製多邊
形組,也可以使用Polypaint創建多邊形組, 這樣你就可以快速的細分模型用於雕刻
模型或繪製紋理。

結合使用自動遮罩功能和增強的雕刻筆刷,多邊形組現在成為模型雕刻過程中的核心
部分——不要忘記它對模型的組織能力(單擊隱藏模型)。

另外,多邊形組現在可以以紋理的方式保存 ,這樣可以方便以後再次載入使用!


ZBrush 藝術家: Joseph Drust



增強的遮罩又提供了新的可能

在ZBrush當中遮罩是一個非常強大的功能,它可以幫助你保護,完全地或部分地保護
模型的一部分,然後讓你透過遮罩進行形變操作。

根據cavities在模型上創建遮罩。為了創建精確的遮罩可以通過相應的曲線調節遮罩
效果。你也可以通過模型的Ambient Occlusion創建遮罩。

然後然後,AO遮罩可以直接轉變為多邊形組, 例如,在模型不易觀察到的位置進行指
定的操作。

並且如果需要的話,你的遮罩可以 transferred to a texture 中,這樣你就可以在
其他外部3D程式中創建強大的Shader。


ZBrush 藝術家: Geoff Priest

其他額外增加項目和增強功能:

- 所有的筆刷都可以使用各種不同的新增控制參數,包括ZSketch: 傾斜效果, 第二
筆刷效果曲線,深度遮罩,路徑校正,方向採樣,以及更多控制,以及由此產生的
100多個筆刷。
- 除了默認的光滑筆刷外又增加了新的光滑筆刷:光滑尖峰和穀底,按多邊形組光滑
按細分光滑,使用Catmull-Clark演算法光滑。
- Lazy Mouse增強的Backtrack功能。
- 擴大和縮小可視多邊形組以及外圈可視。對於各種環結構的膨脹形變非常理想。
- 通道光圈可以修改通道圖像拉伸以匹配筆刷。
- 通道圖像現在支援方形圖像。
- 通道現在支持16位深度。
- 均衡曲面區域功能可以自動對拓撲拉伸的位置進行細分。
- 合併可視次級工具。
- Project All根據次級工具的距離進行映射。
- 新的PolyPaint模式:Standard? Colorize? Multiply? Lighten?和 Darken。
- 紋理產生的尺寸提高到8192×8192圖元——超過6千7百萬點的資料。
- 新的UV展開方法: PUVTiles——AUVTiles與GUVtiles最好特性的結合產物。
- 新增Maya Ascii 檔格式以及Web3D檔格式。
- 導入與細節二次映射:改變拓撲結構並保持原有細節。
- 輸出尺度與偏移選項。
- 使用新的網格整合特性在模型導入後進行檢測,這種方法將會檢測不支持的拓撲結
構。
- 重新組織的Tool面板以及可以針對每一個次級工具應用紋理貼圖和其他貼圖
- 增強的繪圖板壓力敏感強度。
- 新的licensing系統,包括對RAID驅動的支援。

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